Tìm Điểm Khác Nhau Giữa 2 Bức Tranh Hoạt Hình
Tìm điểm biệt lập giữa nhị bức tranh là 1 trong những dạng trò chơi quen thuộc với các bạn học sinh ở phần đông lứa tuổi. Trò chơi giúp rèn luyện tài năng quan sát, so sánh hình ảnh và tính kiên trì của người chơi. Bạn cũng có thể dễ dàng tạo nên trò chơi này thông qua câu hỏi Điểm ảnh của ứng dụng ActivePresenter 8. Đây là 1 trong những dạng thắc mắc tương tác độc đáo với những hình ảnh. Tùy thuộc vào yêu ước trò chơi, bạn chơi sẽ chỉ dẫn câu trả lời của bản thân mình bằng cách bấm chuột vào một hay nhiều điểm biệt lập giữa nhì bức tranh. Đáp án đúng đó là vị trí những điểm ảnh đã được tùy chỉnh cấu hình trước đó.
Bạn đang xem: Tìm điểm khác nhau giữa 2 bức tranh hoạt hình
Bạn rất có thể tải về bài xích giảng mẫu tại đây.
Trong nội dung bài viết hôm nay, họ hãy cùng mày mò cách thiết kế trò đùa Tìm điểm biệt lập giữa hai bức ảnh cùng phần mềm xây đắp bài giảng điện tử ActivePresenter.
Bài viết gồm 3 phần chính:
1. Thêm câu hỏi Điểm Ảnh
Bước 1: tiến hành một trong 2 cách sau nhằm thêm câu hỏi Điểm ảnh vào ActivePresenter 8:
Vào tab Trang đầu > Tương tác > Điểm ảnh.Vào tab Câu hỏi > Điểm ảnh.Bước 2: Thêm tiêu đề (1) với thêm hình ảnh (2).
Nhấp vào hình tượng hình ảnh. Sau đó, lựa chọn một hình ảnh từ laptop hoặc một hình hình ảnh từ bài bác giảng hiện tại.

Lưu ý: trước khi thêm hình hình ảnh ở bước 2, bạn cần tạo sẵn một hình ảnh. Hình ảnh này bao hàm hai bức ảnh giống nhau với một vài cụ thể khác biệt.
Bước 3: Chỉnh sửa size hình hình ảnh đã thêm và tía cục câu hỏi sao mang lại hợp lý.

2. Thiết lập Đáp Án Đúng
Sau khi thêm thắc mắc Điểm ảnh, bước tiếp theo, chúng ta sẽ cấu hình thiết lập đáp án đúng bằng cách thêm những điểm ảnh để khẳng định các điểm khác hoàn toàn giữa nhì bức tranh. Từng điểm ảnh là một câu trả lời đúng.
Như trong ví dụ như trên, trò đùa yêu ước tìm 5 điểm khác hoàn toàn giữa nhị bức tranh. Vậy, chúng ta cần thêm 5 điểm ảnh tương ứng cùng với 5 điểm khác biệt này.
Trước hết, những bạn bấm vào vào phần đáp án. Sau đó, nhấp vào dấu cộng màu xanh, chọn điểm ảnh dạng Hình tròn hoặc Hình chữ nhật.

Sau khi lựa chọn xong, nhỏ trỏ con chuột sẽ đưa thành hình lốt cộng. Hãy bấm vào vào vị trí những điểm khác biệt trong nhị bức tranh. Theo khoác định, mỗi điểm hình ảnh bạn thêm được xem như là một câu trả lời đúng. Bạn cũng có thể thực hiện lại thao tác làm việc vừa rồi hoặc Sao chép (Ctrl+C) với Dán (Ctrl+V) điểm ảnh, sau đó kéo đến những vị trí hy vọng muốn.
3. Thiết lập cấu hình Câu Hỏi
Để trò chơi trở nên nhộn nhịp và thu hút fan học, các chúng ta có thể tùy chỉnh color điểm ảnh, thêm hiệu ứng âm thanh hay tạo ra những bình luận thú vị,….
Xem thêm: Ăn Dứa Có Tác Dụng Của Dứa Với Phụ Nữ, Bạn Biết Không? Ăn Dứa Có Tác Dụng Gì Cho Phụ Nữ, Con Gái
Tùy chỉnh màu sắc Điểm ảnh
Để tùy chỉnh màu dung nhan điểm ảnh, nhấp lựa chọn phần đáp án, sau đó trong form Thuộc tính > tab Kiểu và Hiệu ứng > Điểm ảnh, thay đổi biến đổi màu sắc, độ mờ đục, bán kính của điểm ảnh. Đồng thời, ActivePresenter giúp cho bạn dễ dàng biến hóa các thuộc tính khác mà các bạn muốn.

Tùy chỉnh Tương tác
Chuyển mang đến tab Tương tác để thiết lập Giới hạn chạm, Điểm & Báo cáo, Sự kiện – hành động cho trò chơi.

Thông tin chungGiới hạn chạm: giới hạn số lần tối đa người chơi được phép bấm chuột trên ảnh. Ví dụ, khi bạn đặt giá trị mang đến Giới hạn chạm là 5, ActivePresenter sẽ chỉ ghi dấn 5 lần nhấp chuột đầu tiên bên trên ảnh. Tuy nhiên, bạn có thể xóa vứt lần nhấn vào cũ bằng cách nhấp lại vào địa điểm đó. Sau đó, nhấp sang địa điểm khác.Điểm & Báo cáoChế độ: Hãy chọn 1 trong 2 chế độ: Chấm điểm hoặc Thăm dò ý kiến. Chính sách Thăm dò ý kiến giúp tích lũy thông tin, chủ ý phản hồi của chơi. Ví dụ: Đánh giá độ khó khăn của trò chơi, nấc độ hào hứng với trò chơi… trong những lúc đó, chế độ Chấm điểm mang đến phép thiết lập phần điểm số của trò chơi.Điểm: tùy chỉnh thiết lập điểm số của trò chơi ở phần này. Ví dụ, nếu bạn thiết lập 5 điểm, khi người chơi chỉ dẫn câu trả lời đúng, chúng ta sẽ giành được 5 điểm tương ứng.Số lần thực hiện: khẳng định số lần tối đa người chơi có thể chơi trò chơi. Ví dụ, nếu như số lần thực hiện có cực hiếm là 3, người chơi bao gồm tổng bố lần can hệ với trò nghịch để tra cứu ra câu trả lời đúng. Ngược lại, nếu số lần triển khai được thiết lập cấu hình là 1, bạn chơi vẫn chỉ được chơi game một lần duy nhất.Hết giờ: đến phép thiết lập thời gian bạn chơi tiến hành trò chơi. Ví dụ, bạn cài đặt thời gian mang đến trò nghịch là 3 phút, trường hợp hết thời hạn 3 phút bạn chơi vẫn chưa chỉ dẫn câu trả lời thì trò chơi sẽ bị vô hiệu hóa; với họ sẽ không còn thể liên tiếp trò chơi.Sự khiếu nại – Hành độngSự khiếu nại – Hành động: đến phép thiết đặt những bình luận tương tác. Những đánh giá này sẽ mở ra sau khi fan chơi ngừng một câu hỏi. Ví dụ, khi fan chơi trả lời đúng câu hỏi, Lớp ý kiến Đúng sẽ chỉ ra để thông tin cho bọn họ về kết quả. Ngược lại, nếu trả lời sai, Lớp đánh giá Sai vẫn xuất hiện.
Tùy chỉnh phản bội hồi
Để xây cất những bội nghịch hồi tuyệt hảo cho trò chơi Tìm điểm biệt lập giữa hai bức tranh, các bạn vào tab Khung nhìn > Bản mẫu phản hồi. Trên đây, bạn cũng có thể thay đổi định dạng, thông tin các lớp bội phản hồi, color sắc, phông, hay size chữ, nút….
Ngoài ra, chúng ta có thể thêm âm thanh cho những lớp phản nghịch hồi. Hãy vào tab Thêm > Âm thanh > lựa chọn 1 trong ba lựa chọn:
Từ tập tin…: thêm một tệp music trong máy tính xách tay của bạn.Tạo mới: tự tạo âm thanh bằng phương pháp Ghi âm lời giảng.Tạo sẵn: thêm một tệp âm thanh có sẵn trong ActivePresenter.Xem thêm: Cô Gái Không Mặc Quần Áo Vô Tư Thả Dáng Giữa Trung Tâm Thương Mại Và Đây Là Phản Ứng Của Những Người Xung Quanh
Lời Kết
Như vậy, chúng ta đã cùng nhau tìm hiểu cách sinh sản trò đùa Tìm điểm biệt lập giữa hai tranh ảnh cùng phần mềm thi công bài giảng ActivePresenter 8. Rất nhiều trò chơi hấp dẫn sẽ được chúng tôi giới thiệu vào những nội dung bài viết và clip tiếp theo. Hy vọng, các bạn sẽ luôn ủng hộ và biến đổi những người sát cánh đồng hành thân thiết của ActivePresenter.